Promise
不是“像 AI 写的”,而是“像原书还能继续写” 先稳住叙事气味、人物关系和未收束伏笔,再生成正文。TaiJianKiller
续写工作台 · 原著风格 · 世界状态 · 对照评测
TaiJianKiller 不是随便续一段,而是先读原著、抽取风格和世界状态,再围绕当前冲突生成章节骨架、正文候选和对照评测。它更像一间给太监文续命的编辑室,而不是一个只会吐字的聊天框。
支持自定义部署端点和模型路由。先看示例,再进 Studio 自己配置。
Promise
不是“像 AI 写的”,而是“像原书还能继续写” 先稳住叙事气味、人物关系和未收束伏笔,再生成正文。适合谁
网文作者、同人实验、续写爱好者 先看对照效果,再决定要不要把自己的文本丢进来。01
读原著,不先乱写 先抽风格、故事状态、世界模型和未收束伏笔,建立这次续写的上下文。02
先做规划,再放正文 Arc、章节 brief、骨架候选与正文候选分层展示,不让好坏混在一屏里。03
直接给对照,不靠自夸 把 system 和 baseline 摆到一起评,连成本、耗时和评审摘要一起看。Product
首页负责转化,Studio 负责干活。输入、模型、规划、候选、正文、评测都被拆到清晰层级里,而不是一整页平铺。
Overview
正文、进度、关键指标优先 首屏先判断这次运行靠不靠谱,再决定要不要继续往下看细节。
Planning
规划层和候选结果分开看 Arc、Lorebook、骨架候选和正文候选收进规划分区,不再与正文主视图抢注意力。Showcase
示例全部来自仓库内原创样例 `sample_novel.txt` 与本地 smoke 结果,避免版权风险,也能直接看出从原文到系统续写的质感落差。
Example A
从原文气味切入原文片段
第一章 雨夜追魂 青石城的夜雨落得很细,像是谁在高天之上缓慢磨刀。沈照拎着一盏旧灯,独自站在城南义庄门口。 三日前,沈家老宅被人翻过。箱笼未少,银票未动,偏偏祖父留下的那半块黑玉不见了。
系统续写
子时,南渡口。 雨丝细密,落在废弃码头的青石板上,溅起一层薄雾。沈照站在三号仓栈前,手里攥着那枚冰凉的铜扣。 脚步声从阴影里传来。不是一个人。至少五个,散开成半圆,堵住了退路。
Example B
先有章节骨架,再落成正文章节骨架
1. 南渡口夜会,确认对方并非真正黑旗营旧部 2. 顾行舟暗处观察,发现城守司埋伏 3. 混战中铜扣被夺,沈照扯下独眼标记布条 4. 救出苏晚,确认“主人要完整黑玉” 5. 撤退后发现城守司也在暗中盯局
正文质感
顾行舟伏在水塔顶层,单筒镜抵在眼前。雨点打在生锈铁皮上,噼啪作响。 他先看见了紫色火光,又看见仓库周围伏着的另一拨人影。不是绑匪的人,动作更稳,衣角下隐约露出制式皮甲。 城守司。
Benchmark
这里直接读取仓库现有 benchmark 报告,展示系统版与 baseline 的胜负、分数和评审摘要。外部作品只展示评测结论,不直接铺正文。
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Studio
进入 Studio 后可以上传文本、选择模型、看规划、看候选、看正文、看 benchmark,不需要把所有判断都交给一段黑盒回复。